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享元模式 ( Flyweight Pattern )
享元模式 ( Flyweight Pattern )享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供
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2020.03.10
桥接模式 ( Bridge Pattern )
桥接模式 ( Bridge Pattern )桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化 桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响 桥接模式属于结构
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2020.03.10
适配器模式 ( Adapter Pattern )
适配器模式 ( Adapter Pattern )适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁 适配器模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能 举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存
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2020.03.10
原型模式 ( Prototype Pattern )
原型模式 ( Prototype Pattern )原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆 当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 例如,一个对象需要
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2020.03.10
建造者模式 ( Builder Pattern )
建造者模式 ( Builder Pattern )建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的 建造者模式属于创建型模式,
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2020.03.10
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