享元模式 ( Flyweight Pattern )
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
摘要
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意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
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主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
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何时使用:
- 系统中有大量对象
- 这些对象消耗大量内存
- 这些对象的状态大部分可以外部化
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的
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如何解决:
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象
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关键代码:
用 HashMap 存储这些对象
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应用实例:
- JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面
- 数据库的数据池
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优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
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缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱
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使用场景:
- 系统有大量相似对象
- 需要缓冲池的场景
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注意事项:
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制
实现
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定义一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle
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定义工厂类 ShapeFactory
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap ,其中键名为 Circle 对象的颜色
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆
ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端
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定义类 FlyWeightPatternDemo 使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象
它将向 ShapeFactory 传递信息( red / green / blue/ black / white ),以便获取它所需对象的颜色
范例
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式
由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象
1. 定义一个接口
Shape.java
1 | public interface Shape |
2. 创建实现接口的实体类
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
1 | import java.util.HashMap; |
4. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象
FlyweightPatternDemo.java
1 | public class FlyweightPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/FlyweightPatternDemo.java |