享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
何时使用:
如何解决:
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象
关键代码:
用 HashMap 存储这些对象
应用实例:
优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱
使用场景:
注意事项:
定义一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle
定义工厂类 ShapeFactory
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap ,其中键名为 Circle 对象的颜色
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆
ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端
定义类 FlyWeightPatternDemo 使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象
它将向 ShapeFactory 传递信息( red / green / blue/ black / white ),以便获取它所需对象的颜色
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式
由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象
Shape.java
1 | public interface Shape |
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
ShapeFactory.java
1 | import java.util.HashMap; |
FlyweightPatternDemo.java
1 | public class FlyweightPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/FlyweightPatternDemo.java |