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享元模式 ( Flyweight Pattern )

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

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桥接模式 ( Bridge Pattern )

桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化

桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响

桥接模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦

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适配器模式 ( Adapter Pattern )

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁

适配器模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能

举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡

适配器模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能

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原型模式 ( Prototype Pattern )

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能

原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆

当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式

例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建

我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用

原型模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

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建造者模式 ( Builder Pattern )

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的

建造者模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

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