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Javascript 设计模式类别
前言命名、抽象、标识是通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用于构造可复用的面向对象设计。设计模式确定所包含的类和实例、它们的角色、协作方式以及职责分配。 每一种设计模式都重点关注一个特定的对象设计问题或者设计要点,描述何时使用它,在另一些约束条件下是否还能
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2016.09.10
call和apply区别解析
写在前面 很多前端工程师的人说自己精通Javascript语言,问他call()和apply()这两个方法有什么区别,结果往往是一问三不知。 其实区分 apply和call就一句话: 1foo.call(this,arg1,arg2,arg3)==f
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2016.08.30
fetch和XMLHttpRequest讲解
写在前面fetch 同 XMLHttpRequest 非常类似,都是用来做网络请求。但是同复杂的XMLHttpRequest的API相比,fetch使用了Promise,这让它使用起来更加简洁,从而避免陷入”回调地狱”。 两者比较比如,如果我们想要实现这样一个
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2016.08.30
理解Javascript的prototype
写在前面废话不多说,请看下面3道题,把6个console.log()的答案写下来,然后对照着在Console控制台里敲一遍,校验一下结果。 代码片段123456789101112131415161718192021222324252627282930var
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2016.08.30
AngularJS中controller和service的继承与扩展
所谓继承,比较熟悉,这里就是指定义一个新的controller/service(不同名),继承原来的controller/service,然后在其基础上重写一些功能。 所谓扩展,这里说的是在不产生新的controller/ser
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2016.08.23
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