装饰器模式 ( Decorator Pattern )
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构
装饰器模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能
装饰器模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装
摘要
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意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活
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主要解决:
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀
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何时使用:
在不想增加很多子类的情况下扩展类
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如何解决:
将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式
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关键代码:
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法
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应用实例:
- 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能
- 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体
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优点:
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
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缺点:
多层装饰比较复杂
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使用场景:
- 扩展一个类的功能
- 动态增加功能,动态撤销
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注意事项:
可代替继承
实现
- 创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类
- 创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator ,并把 Shape 对象作为它的实例变量
- 创建类 RedShapeDecorator 实现了 ShapeDecorator 实体类
- 创建类 DecoratorPatternDemo 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
范例
我们通过下面的范例来演示装饰器模式的用法,其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类
1. 创建一个接口
Shape.java
1 | public interface Shape { |
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
1 | public class Rectangle implements Shape { |
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
3. 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类
ShapeDecorator.java
1 | public abstract class ShapeDecorator implements Shape { |
4. 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类
RedShapeDecorator.java
1 | public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { |
5. 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
DecoratorPatternDemo.java
1 | public class DecoratorPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/DecoratorPatternDemo.java |