迭代器模式是指提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。
jQuery中的迭代器
迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的i为当前 索引,n为当前元素,代码如下
1 2 3 4 $.each([1 , 2 , 3 ], function (i, n ) { console .log('当前坐标:' + i); console .log('当前值:' + n); });
然而,作为一个合格的前端开发者,我们不应该只是会用,而更应该去研究他的实现,因此下面我们就来自己实现一个each函数
1 2 3 4 5 6 7 8 var each = function (ary, callback ) { for (var i = 0 , l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } }; each([1 ,2 ,3 ], function (i, n ) { alert([i,n]); });
内部迭代器和外部迭代器
像刚刚编写的each函数属于内部迭代器,each函数的内部已经定义好了迭代规则,它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用.
然而,如果你想同时迭代两个数组,例如:判断两个数组里的元素的值是否完全相等。
此时如果不去改写each函数本身的代码,就只能够增加一个compare函数然后对each的回调进行更改了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var compare = function (ary1, ary2 ) { if (ary1.length !== ary2.length) { throw new Error ('ary1和ary2不相等' ); } each(ary1, function (i ,n ) { if (n !== ary2[i]) { throw new Error ('ary1和ary2不相等' ); } }); alert('ary1和ary2相等' ); }; compare([1 , 2 , 3 ], [1 , 2 , 4 ]);
代码看起来有点丑,所以要搬出外部迭代器。
外部迭代器必须显示地请求迭代下一个元素,他增加了一些调用的复杂度,但也相对的增加了迭代器的灵活性,我们可以手工控制迭代的过程或者顺序
我们根据这个思想稍微改写一下compare函数
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迭代类数组和字面量变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 $.each = function (obj, callback ) { var value, i = 0 , lenght = obj.length, isArray = isArraylike(obj); if (isArray) { for (; i < length; i++) { value = callback.call(obj[i], i, obj[i]); if (value === false ) { break ; } } } else { for (i in obj) { value = callback.call(obj[i], i, obj[i]); if (value === false ) { break ; } } } return obj; };
终止迭代器
上面的each函数里面我们有一句
1 2 3 if (value === false ) { break ; }
这里是如果回调函数的执行结果返回false
,则提前终止循环,前面each函数的改写这里就不多阐述。
迭代器的应用举例
我们先看一种情况:不同的浏览器中上传文件的方式是不一样的,因为使用的浏览器上传控件进行上传进度快,可以暂停和续传,所以我们首先会优先使用控件上传。如果浏览器没有安装上传控件则用flash上传,如果flash也没安装那就只能用浏览器原生表单上传了。
通常我们会这么做:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var getUploadObj = function ( ) { try { return new ActiveXObject('TXFTNActive.FTNUpload' ); } catch (e) { if (supportFlash()) { var str = '<object type = "application/x-shockwave-flash"></object>' ; return $(str).appendTo($('body' )); } else { var str = '<input name = "file" type ="file" />' ; return $(str).appendTo($('body' )); } } };
以上,为了得到一个upload对象,这里就充满了很多if条件分支,缺点显而易见。难以阅读,严重违反开闭原则,还有调试的时候我们需要来回切换不同的上传方式,每次改动都想当痛苦,如果要增加html5上传则又要添加分支…
这里我们可以把每种获取upload对象的方法都封装在各自的函数里,然后使用一个迭代器,迭代获取这些upload对象,直到获取到一个可用的为止。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 var getActiveUploadObj = function ( ) { try { return new ActiveXObject('TXFTNActive.FTNUpload' ); } catch (e) { return false ; } }; var getFlashUploadObj = function ( ) { if (supportFlash()) { var str = '<object type = "application/x-shockwave-flash"></object>' ; return $(str).appendTo($('body' )); } return false ; }; var getFormUploadObj = function ( ) { var str = '<input name = "file" type ="file" />' ; return $(str).appendTo($('body' )); }
接着我们的迭代器只需要进行下面几步工作:
提供一个可以被迭代的方法,使getActiveUploadObj
,getFlashUploadObj
,getFormUploadObj
依照优先级被循环迭代。
如果正在被迭代的函数返回一个对象,则表示找到了正确的upload对象,反之则让迭代器继续工作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var iteratorUploadObj = function ( ) { for (var i = 0 , fn; fn = arguments [i++];) { var uploadObj = fn(); if (uploadObj !== false ) { return uploadObj; } } }; var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);
以后要加也就只需相应的调整参数顺序就好。