抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂
该超级工厂又称为其他工厂的工厂
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类
每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
抽象工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
摘要
意图:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
 
主要解决:
主要解决接口选择的问题
 
何时使用:
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
 
如何解决:
在一个产品族里面,定义多个产品
 
关键代码:
在一个工厂里聚合多个同类产品
 
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品
假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了
用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)
 
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
 
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
 
使用场景:
- QQ 换皮肤,一整套一起换
 
- 生成不同操作系统的程序
 
 
注意事项:
产品族难扩展,产品等级易扩展
 
实现

创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类
 
创建抽象工厂类 AbstractFactory
 
定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory ,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory
 
创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
 
AbstractFactoryPatternDemo 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象
它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型
同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color ( RED / GREEN / BLUE ),以便获取它所需对象的类型
 
范例
1. 为形状创建一个接口
Shape.java
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   | public interface Shape {    void draw(); }
  | 
 
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
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   | public class Rectangle implements Shape {
     @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");    } }
  | 
 
Square.java
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   | public class Square implements Shape {
     @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Square::draw() method.");    } }
  | 
 
Circle.java
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   | public class Circle implements Shape {
     @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Circle::draw() method.");    } }
  | 
 
3. 为颜色创建一个接口
Color.java
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   | public interface Color {    void fill(); }
  | 
 
4. 创建实现颜色接口的实体类
Red.java
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   | public class Red implements Color {
     @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Red::fill() method.");    } }
  | 
 
Green.java
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   | public class Green implements Color {
     @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Green::fill() method.");    } }
  | 
 
Blue.java
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   | public class Blue implements Color {
     @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Blue::fill() method.");    } }
  | 
 
5. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
AbstractFactory.java
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   | public abstract class AbstractFactory {    abstract Color getColor(String color);    abstract Shape getShape(String shape) ; }
  | 
 
6. 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
ShapeFactory.java
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   | public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
     @Override    public Shape getShape(String shapeType){       if(shapeType == null){          return null;       }            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){          return new Circle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){          return new Rectangle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){          return new Square();       }       return null;    }
     @Override    Color getColor(String color) {       return null;    } }
  | 
 
ColorFactory.java
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   | public class ColorFactory extends AbstractFactory {
     @Override    public Shape getShape(String shapeType){       return null;    }
     @Override    Color getColor(String color) {       if(color == null){          return null;       }            if(color.equalsIgnoreCase("RED")){          return new Red();       } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){          return new Green();       } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){          return new Blue();       }       return null;    } }
  | 
 
7. 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
FactoryProducer.java
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   | public class FactoryProducer {    public static AbstractFactory getFactory(String choice){       if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){          return new ShapeFactory();       } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){          return new ColorFactory();       }       return null;    } }
  | 
 
8. 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
AbstractFactoryPatternDemo.java
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   | public class AbstractFactoryPatternDemo {    public static void main(String[] args) {
               AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
               Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
               shape1.draw();
               Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
               shape2.draw();
               Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
               shape3.draw();
               AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
               Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
               color1.fill();
               Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
               color2.fill();
               Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
               color3.fill();    } }
  | 
 
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
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   | $ javac -d . src/main/cn/twle/gof/AbstractFactoryPatternDemo.java $ java  cn.twle.gof.AbstractFactoryPatternDemo Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.
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