访问者模式 ( Visitor Pattern )
访问者模式(Visitor Pattern)使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法,通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变
访问者模式中,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作
访问者模式属于行为型模式
摘要
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意图:
主要将数据结构与数据操作分离
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主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
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何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中
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如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
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关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
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应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式
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优点:
- 符合单一职责原则
- 优秀的扩展性
- 灵活性
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缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
- 具体元素变更比较困难
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
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使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作 "污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类
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注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器
实现
- 创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口
- 定义类 Keyboard 、 Mouse 、 Monitor 和 Computer 实现 ComputerPart 接口
- 定义另一个接口 ComputerPartVisitor ,它定义了访问者类的操作
- 定义类 Computer 使用实体访问者来执行相应的动作
- 定义类 VisitorPatternDemo 使用 Computer 、 ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法
范例
1. 定义一个表示元素的接口
ComputerPart.java
1 | public interface ComputerPart { |
2. 创建扩展了上述类的实体类
Keyboard.java
1 | public class Keyboard implements ComputerPart { |
Monitor.java
1 | public class Monitor implements ComputerPart { |
Mouse.java
1 | public class Mouse implements ComputerPart { |
Computer.java
1 | public class Computer implements ComputerPart { |
3. 定义一个表示访问者的接口
ComputerPartVisitor.java
1 | public interface ComputerPartVisitor { |
4. 创建实现了上述类的实体访问者
ComputerPartDisplayVisitor.java
1 | public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { |
5. 使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
VisitorPatternDemo.java
1 | public class VisitorPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/VisitorPatternDemo.java |