命令模式 ( Command Pattern )
命令模式(Command Pattern)中请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令
命令模式是行为型模式,一种数据驱动的设计模式
摘要
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意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化
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主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适
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何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
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如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令
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关键代码:
定义三个角色:
- received 真正的命令执行对象
- Command
- invoker 使用命令对象的入口
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应用实例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command
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优点:
- 降低了系统耦合度
- 新的命令可以很容易添加到系统中去
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缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
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使用场景:
几乎所有是命令的地方都可以使用命令模式
- GUI 中每一个按钮都是一条命令
- 模拟 CMD
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注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展
实现
- 定义一个命令的接口 Order
- 定义作为请求的 Stock 类
- 定义实体命令类 BuyStock 和 SellStock ,实现了 Order 接口,执行实际的命令处理
- 定义作为调用对象的类 Broker ,它接受订单并能下订单,Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令
- 定义类 CommandPatternDemo 使用 Broker 类来演示命令模式
范例
1. 创建一个命令接口
Order.java
1 | public interface Order { |
2. 创建一个请求类
Stock.java
1 | public class Stock { |
3. 创建实现了 Order 接口的实体类
BuyStock.java
1 | public class BuyStock implements Order { |
SellStock.java
1 | public class SellStock implements Order { |
4. 创建命令调用类
Broker.java
1 | import java.util.ArrayList; |
5. 使用 Broker 类来接受并执行命令
CommandPatternDemo.java
1 | public class CommandPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/CommandPatternDemo.java |