外观模式 ( Facade Pattern )
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
外观模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
摘要
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意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
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主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
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何时使用:
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
- 定义系统的入口
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如何解决:
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
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关键代码:
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好
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应用实例:
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
- JAVA 的三层开发模式
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优点:
- 减少系统相互依赖
- 提高灵活性
- 提高了安全性
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缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
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使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
- 子系统相对独立
- 预防低水平人员带来的风险
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注意事项:
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
实现
- 创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类
- 定义一个外观类 ShapeMaker
- 定义类 ShapeMaker 使用实体类来代表用户对这些类的调用
- 定义类 FacadePatternDemo 使用 ShapeMaker 类来显示结果
范例
1. 创建一个接口
Shape.java
1 | public interface Shape { |
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
1 | public class Rectangle implements Shape { |
Square.java
1 | public class Square implements Shape { |
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
3. 创建一个外观类
ShapeMaker.java
1 | public class ShapeMaker { |
4. 使用该外观类画出各种类型的形状
FacadePatternDemo.java
1 | public class FacadePatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/FacadePatternDemo.java |