工厂模式 ( Factory Pattern )
工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式
工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
工厂模式属于创建型模式
摘要
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意图:
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
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主要解决:
主要解决接口选择的问题
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何时使用:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
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如何解决:
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
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关键代码:
创建过程在其子类执行
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应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以
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优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
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缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖
这并不是什么好事
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使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口
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注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式
有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度
实现
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创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类
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下一步是定义工厂类 ShapeFactory
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FactoryPatternDemo 使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象
它将向 ShapeFactory 传递信息( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型
范例
1. 创建一个接口
Shape.java
1 | public interface Shape { |
2. 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
1 |
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Square.java
1 | public class Square implements Shape { |
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
1 | public class ShapeFactory { |
4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
FactoryPatternDemo.java
1 | public class FactoryPatternDemo { |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | javac -d . src/main/cn/twle/gof/FactoryPatternDemo.java |